As Dusk Falls im Test: Xbox trifft Quantic Dream (2024)

Die Xbox Game Studios glänzen aktuell mit großartigen Videospielen, die Millionen weltweite Fans begeistern. Ob der herausragende Fun-Racer Forza Horizon 5, der beliebte Shooter-Blockbuster Halo Infinite oder diverse kleinere Perlen wie Psychonauts 2 und der Multiplayer-Obsidian-Titel Grounded, es läuft ziemlich gut für die häufig hinterherhinkende Konkurrenz von Playstation. Mit dem Story-Adventure As Dusk Falls des Londoner Entwicklerstudios INTERIOR/NIGHT soll es nun wieder eine frische Spieleerfahrung geben. Ähnlich wie beim Sony-Studio Quantic Dream setzt man auf Interaktivität, knallharte Entscheidungen und zig Story-Verläufe, die man unmöglich vorhersehen kann. Dabei sind offensichtliche Parallelen zur Playstation-Schmiede Quantic Dream (Detroit: Become Human, Heavy Rain usw.) kein Zufall. Caroline Marchal, Ex-Lead-Game-Designerin bei Quantic-Dream-Spielen wie Heavy Rain und Beyond: Two Souls, hat nämlich 2016 das britische Studio gegründet, das nun mit As Dusk Falls das erste Werk präsentiert.

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Ziel ist es, ein spannendes und originelles Narrative-Adventure zu veröffentlichen, das besonders dank einer ausgefallen Grafik ins Auge sticht. Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, As Dusk Falls mit bis zu 7 Freunden durchzuspielen - sogar mit einer App, falls es an den nötigen Controllern mangelt.

10:14
As Dusk Falls | REVIEW | Interaktives Adventure im Quantic-Dream-Stil

Wie gut das alles funktioniert, ob die Geschichte, die sich über 30 Jahre erstreckt, begeistern kann und für wen As Dusk Falls ein Fehlgriff sein könnte, klären wir im Test.

In diesem Artikel

    1. 1.1Drei Kriminelle, zwei Familien, ein Überfall
    2. 1.2Besser gemeinsam statt einsam verzweifeln
    1. 2.1Gameplay: Wenig Abwechslung, kaum Kreativität
    2. 2.2Artstyle: originell, eigenartig und gewöhnungsbedürftig
  1. Seite 3 As Dusk Falls im Test:Fazit, Wertung und Meinungskasten
    1. 3.1Fazit: Für manche ein Schmaus, für andere ein Graus
  2. Seite 4 Bildergalerie zu "As Dusk Falls im Test: Xbox trifft Quantic Dream"

Drei Kriminelle, zwei Familien, ein Überfall

Die knapp sechs- bis siebenstündige Handlung von As Dusk Falls stellt zwei sehr unterschiedliche Familien ins Zentrum. Vor allem zu Beginn fokussiert sich das Entwicklerteam dabei auf Familienvater Vince Walker, der mit seiner Ehefrau Michelle, seiner sechsjährigen Tochter Zoe und seinem mürrischen Vater Jim in einem Motel an der Route 66 landet. Dabei fängt alles noch recht handzahm an: Die meisten unserer Entscheidungen beziehen sich auf alltägliche Herausforderungen wie Zoes Erziehung, die offensichtlichen Spannungen innerhalb der kleinen Gruppe, die primär mit Großvater Jim zusammenhängen, und Vinces Karriere. Oder besser: Ex-Karriere. Sein bisheriger Arbeitgeber, eine Fluggesellschaft, möchte einen Fehler vertuschen und Vince dazu zwingen, eine Abfindung zu unterschreiben. Ob das wirklich so eine gute Idee ist?
Quelle: INTERIOR/NIGHT I Xbox Game StudiosDialoge aus dem Leben:Mit eine der größten Stärken von As Dusk Falls sind die großartigen Dialoge, die zu jedem Zeitpunkt den Figuren, ihrem Alter, ihrer Stellung und ihrer Situation gerecht werden. Auch keine Normalität im Bereich der Videospiele. Leider.Und dann gibt es da noch die Familie Holt, die bereits seit über 150 Jahren in der Gegend Two Rock County in Arizona lebt, in die es auch die Walkers verschlagen hat. Dabei lernen wir gleich zu Beginn, dass die drei Brüder Tyler, Dale und Jay in einem dicken Haufen an Problemen stecken. Was genau der Auslöser ist, warum die drei Jungs die moralischen Grenzen ihrer Handlungen immer weiter ausreizen und wie es dazu kam, dass sie exakt dasselbe Motel bewaffnet überfallen, in dem die Walkers nächtigen, verraten wir natürlich nicht. Doch offensichtlich spitzt sich die Lage mitsamt nervösem Polizeiaufgebot und Geiselnahmen ordentlich zu.

Als wäre das nicht schon genug, gibt es auch noch den fragwürdigen und aggressiven Sheriff Dante Romero, der einige Leichen im Keller hat und der komplexen und vielschichtigen Situation weitere Graustufen und Überraschungen hinzufügt. Je nachdem, welche Entscheidungen wir treffen, ändert sich dabei die Story gravierend. Relevante Charaktere können sterben oder überleben, sich voneinander entfernen, sich hassen, oder gar schlimmeres. Dabei muss auch gesagt werden: Wer sich an As Dusk Falls wagt, der sollte wissen, dass schwierige Themen wie Selbstmord, häusliche Gewalt, Panikattacken und Traumata eine wichtige Rolle spielen.
Quelle: INTERIOR/NIGHT I Xbox Game StudiosVertraue niemals einem Cop: Der hitzige und gefährliche Sheriff Dante Romero hat offensichtlich Geheimnisse, von denen wir nichts wissen sollten. Kommen wir ihm entgegen, vor allem, wenn wir auf ihn angewiesen sind? Oder halten wir uns fern von ihm?

Besser gemeinsam statt einsam verzweifeln

Man kann sich problemlos alleine in die dramatische und großartig erzählte Krimigeschichte von As Dusk Falls stürzen, eine faszinierende Erfahrung bekommt man aber mit etwas Verstärkung. Wie bereits erwähnt, lässt sich die interaktive Geschichte mit insgesamt sieben Freunden spielen - via Controller oder App. Dabei funktionieren beide Möglichkeiten problemlos. Die Companion-App "As Dusk Falls" verlangt schlicht von uns, dass wir uns mit demselben Netzwerk verbinden wie unsere Konsole oder unser PC. Und hier liegt der Reiz des Abenteuers: Wer sich in einer Freundesgruppe oder innerhalb der Familie in die Geschichte rund um Vince, Zoe und Jay stürzt, der sollte mit jeder Menge Diskussionen rechnen.

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Author: Allyn Kozey

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